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Quando eu era apenas um pequeno garoto que alugava Super Nintendo e MegaDrive pra poder me divertir, até ter um Nintendo 64, eu sempre sonhei com a ideia de dar umas porradas tipo o Ryu. Ou seja: fazer os movimentos que ele faz e detonar o Blanka. Tempos depois, mais crescidinho, eu assistia coisas que citavam a realidade virtual como uma possibilidade futura. Colocar os óculos e entrar em outro mundo, tudo isso. Bom, essa parte ainda não chegou exatamente como já se previu há décadas. Porém, a parte de usar todo o corpo pra interagir acaba de se tornar real. A Microsoft anunciou hoje, na E3, o “Project Natal”. Um dispositivo para XBox 360 que faz do jogador o joystick para o console. Wii? Não. Com Wii você ainda depende de um controlador e tem limitações para o seu braço. Wii Fit? Não, já que nele você tem espaço delimitado e possibilidades restritas. Project Natal é tudo isso, sem “aparelhos” para segurar, reconhecimento de expressões faciais, pulos, voz, impactos, etc. Não entendeu? Corra e veja o vídeo de uma dos maiores acontecimentos da história dos video games. Exagero? Não, você vai ver.
via Blog Gamestown





Eita… tenso!
Para..para..para..
To aqui abismado, esse reconhecimento de movimento não pode ser tão perfeito assim.
Se for, eu até volto a jogar videogame!
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Tô chorando aqui!
I loved!
[...] certo para a indústria dos games: a corporalidade dos jogos eletrônicos (vide Nintendo Wii e o Projeto Natal). Não é novidade que há uma linha mais tradicional, sempre preocupada com as relações entre [...]
[...] mais amplo que inova ao fazer com o joystick tradicional seja caminho para imersão (imagina num Projeto Natal?). Afinal, com ele você determinará exatamente o que quer que seu personagem faça. Segundo [...]
[...] como o Projeto Natal da Microsoft para o console Xbox 360 e Sexto Sentido (vídeo acima), do MIT, nos fazem perceber [...]